❄ 빙결 우편 웨이비
성급 · 동별 · 특수 · 직장인 · 전체 뽑기 1.0625% · 해당 등급의 6.25%
일반 적을 8 밀고 45% 감속 3초. 보스는 감속만. 서리보다 긴 사거리와 높은 직접 피해.
- 사거리
- 250
- 기본 주기
- 1.2초
- 공명 0 피해
- 31.2
- 명시 합성 역할
- 서리
전장은 각자, 대화는 함께. 친구와 같은 방에서 나만의 항해를 이어가요.
초각성 야미 0.05% → 0.20% (4배) · 일반 79.15% → 79.00%, 나머지 등급 확률 유지. 합계 100%.
10 C마다 독립 추첨 · Z/버튼/A 최대 소환 모두 같은 확률 · 백수는 역할 없음. 특수가 아닌 직장인·신사·부자 직접 소환과 백수 합성의 역할은 각 1/6 (약 16.6667%). 전설 0.3%는 각성 0으로, 초각성 0.20%는 별도 소환 전용 캐릭터로 등장해요.
일반 합성은 90% 한 등급 상승, 10% 대성공으로 두 등급 상승해요. 백수 2기 → 직장인/신사, 직장인 2기 → 신사/부자, 신사 2기 → 부자/전설 야미(각성 0). 백수는 역할을 각 1/6로 받고 직장인·신사는 같은 역할 2기를 사용해요. 실패 없음. 부자는 일반 합성하지 않고 전설·초각성도 합성 재료가 아니에요. Q는 같은 규칙으로 가능한 합성을 연속 처리해요. 초각성은 합성·각성으로 나오지 않아요. 서로 다른 역할의 부자 3기 → 전설 야미 1기. 6종 전체 수집은 필요 없어요. 조합은 저격→화염→서리→곡사포→쌍검→맹독 순으로 가진 역할 중 3종을 사용해요.
특수 4종 / 레어 4종 / 초희귀 4종: 각 등급의 25%를 4종이 균등 분배. 각 캐릭터는 해당 등급의 6.25%, 나머지 75%는 일반 역할 캐릭터입니다. 일반 포함 전체 합계100%. 10 C 게임 코인 소환에서만 나오며 무료 지원·합성으로는 나오지 않아요.
Q·전체 합성·일반 파트너·전설 자동 재료는 모든 특수 유닛을 제외합니다. 직접 재료 선택 화면에서 실제 소모할 모든 유닛의 ID와 칸을 보고 특수 소모에 확인해야 합니다. 기존 투자 원장이 있는 특수만 공명할 수 있어요. 공명은 특수 선택 상세에서 최대10단계, 단계마다 피해 ×1.8, 확정 성공. 비용은 40 / 60 / 90 / 130 / 180 / 250 / 340 / 450 / 600 / 800 C이며 모두 판매 원장에 포함합니다. 공명1/3/5/8부터 기본 공격 간격 ×0.85/0.75/0.60/0.45 (0.1초 반올림·최소0.2초). 공명은 합성 시 사라지고 지원·제어 지속시간은 늘지 않아요.
성급 라인업만 별 하나: 특수는 동별, 레어는 은별, 초희귀는 금별입니다. 기존 일반 웨이비·전설 야미·초각성 야미에는 별을 붙이지 않아요. 일반 캐릭터는 기존 의상·장비로 구분하고, 머리·발밑 이름을 반복하지 않아요. 별도 다이아 등급은 없으며 확률·성장·능력은 그대로입니다.
성급 · 동별 · 특수 · 직장인 · 전체 뽑기 1.0625% · 해당 등급의 6.25%
일반 적을 8 밀고 45% 감속 3초. 보스는 감속만. 서리보다 긴 사거리와 높은 직접 피해.
성급 · 동별 · 특수 · 직장인 · 전체 뽑기 1.0625% · 해당 등급의 6.25%
첫 적 명중 후 130 안의 다른 적 하나에 65% 되돌림. 추가 표적이 없으면 단일 공격.
성급 · 동별 · 특수 · 직장인 · 전체 뽑기 1.0625% · 해당 등급의 6.25%
공격할 때 자신과 145 안 아군의 공격 간격을 3초 동안 15% 단축. 여러 지휘 효과는 중첩되지 않음.
성급 · 동별 · 특수 · 직장인 · 전체 뽑기 1.0625% · 해당 등급의 6.25%
표적을 3초 표시해 이후 직접 공격 피해 15% 증가. 표시끼리 중첩되지 않고 독·장판에는 적용하지 않음.
성급 · 은별 · 레어 · 신사 · 전체 뽑기 0.175% · 해당 등급의 6.25%
보스 우선 조준·보스 피해 2배. 일반 저격보다 긴 사거리와 높은 피해, 범위 공격 없음.
성급 · 은별 · 레어 · 신사 · 전체 뽑기 0.175% · 해당 등급의 6.25%
사거리 안에서 가장 앞선 적 최대 3기를 각각 베기. 짧은 사거리라 길가 배치가 필요.
성급 · 은별 · 레어 · 신사 · 전체 뽑기 0.175% · 해당 등급의 6.25%
명중 적에서 110 안으로 최대 3기 연결. 피해 100%/75%/55%, 대상 재명중 없음.
성급 · 은별 · 레어 · 신사 · 전체 뽑기 0.175% · 해당 등급의 6.25%
4초 독(초당 기본8×등급배율), 공통 독 최대3중첩. 매 3번째 명중은 일반 적을 0.4초 묶음. 보스 속박 면역.
성급 · 금별 · 초희귀 · 부자 · 전체 뽑기 0.04375% · 해당 등급의 6.25%
최소 사거리 없이 반경115 광역·45% 감속2초. 일반 곡사포보다 빠르고 강하며 근접 사각 없음.
성급 · 금별 · 초희귀 · 부자 · 전체 뽑기 0.04375% · 해당 등급의 6.25%
첫 적 외 사거리 안 최대체력 적 하나에 80% 거울 분신탄. 추가 표적 없으면 첫 적에 30% 추가 피해.
성급 · 금별 · 초희귀 · 부자 · 전체 뽑기 0.04375% · 해당 등급의 6.25%
반경100 광역·감속1.5초. 범위 안 일반 적은 주표적 진행도로 최대12 끌어모음. 보스는 끌림 면역.
성급 · 금별 · 초희귀 · 부자 · 전체 뽑기 0.04375% · 해당 등급의 6.25%
일반 적은 명중 후 체력이20% 이하이면 처형. 보스는 처형 대신 고정 피해35% 추가, 체력 비례 피해 없음.
사거리 안 보스를 우선 조준해요. 군집 처리는 약해요.
착탄 지점에 반경 65·3초 장판. 직장인 장판 피해 초당 20.8, 보스는 75%. 겹친 장판은 가장 강한 하나만 적용돼요. 서리와 함께 길 가까이 배치해요.
한 적을 1.8초 동안 45% 감속해요. 혼자서는 피해가 낮아요.
중앙에서 먼 군집을 크게 포격해요. 145 안쪽 적은 조준하지 못하고 재장전이 느려요.
길 가장자리에서 0.3초마다 한 적을 베어요. 중앙에서는 적에게 닿지 않아요.
명중마다 4초 독. 적당 최대 3중첩, 직장인 중첩당 피해 초당 10.4. 보스도 고정 피해이며 체력 비례 피해는 없어요.
백수: 사거리 205·1초마다 단일 피해 18, 제어·특수효과 없음. 수치는 720×480 전장 기준 · 직장인 이후 등급마다 피해 ×2.6, 사거리·공격 간격은 역할 고유값 유지. 공속 강화와 가속 지원 적용 후 0.1초 단위 반올림, 최소 간격 0.2초. 전설 야미: 사거리 320, 0.7초마다 피해 520·반경 100·45% 감속 1.8초.
각자의 독립 전장 24칸. 친구는 자기 1웨이브·40코인·빈 전장으로 시작해요. 다른 사람의 입퇴장으로 내 난이도·적 수·코인이 바뀌지 않아요. 같은 방에서는 채팅과 읽기 전용 관전만 공유해요.
전설 야미 전용 필살기 — 달빛 앵콜: 야미마다 자동/수동을 선택해요. 자동은 살아 있는 유효 대상과 충전 완료를 서버가 확인한 뒤 발동하며 수동 버튼도 같은 쿨다운을 사용해요. 사거리 320 안의 가장 앞선 적 중심 반경 150에 피해 900·45% 감속 3초, 재충전 24초. 사거리 안에 적이 없으면 소모하지 않아요. 야미마다 충전은 따로 유지돼요.
적 수 제한: 현재 웨이브와 다음 2개 웨이브의 스폰 합계. 1웨이브 32마리·5웨이브 44마리·15웨이브 이후 72마리, 한도+1마리부터 패배. 적은 길을 계속 순환하고 다음 웨이브는 21초마다 시작돼요. 5웨이브마다 첫 적이 보스이며 정해진 스폰 수에 포함돼요.
소환 전용 초각성 야미: 일반 전설의 각성 11단계가 아니에요. 사거리 300·1.2초마다 첫 대상 900 피해, 가까운 두 적에게 65%/40% 연쇄(대상 사이 최대120), 보스 피해 ×2. 최대3대상이며 광역·감속·각성·달빛 앵콜은 없어요. 개인 공격력·공속 강화는 적용돼요. 투자한 일반 전설은 각성 1부터 보스 단일 공격 효율을 넘어설 수 있고, 높은 각성의 광역·감속·필살기는 계속 강해져요.
야미 각성: 선택한 일반 전설 야미에서 현재→다음 단계 능력치·성공률·코인 비용을 확인하고 시도해요. 실패는 비용만 소모, 최대 10단계. 각성마다 피해가 약 1.8배 늘고 공격 간격·사거리·필살기가 강화돼요. 기존 충전 대기시간은 유지돼요.
개인 공격력·공속 강화: 각각 최대 10단계. 공격력은 단계당 +20%(합산), 공속은 공격 빈도 +10%(합산), 최소 간격 0.2초. 내 현재·이후 유닛에만 적용돼요. 공격력은 등급·각성 계산 후 일반/독/화염/필살기 피해에 한 번만 적용. 이미 남은 독·장판은 적용 당시 피해를 유지하고 새 명중부터 강화돼요. 공속은 지속 피해 주기와 필살기·지원 쿨다운을 줄이지 않아요. 내 전장을 다시 시작하면 강화 0부터 시작해요.
일반 합성 90% +1등급 · 대성공 10% +2등급
백수부터 신사까지 두 기 합성 · 상위는 같은 역할
서로 다른 역할의 부자 3기 → 전설 야미
각자 독립적인 24칸 · 몬스터 · 웨이브 · 코인
최대 4명이 방과 채팅만 공유해요.
늦게 들어와도 내 1웨이브부터 시작해요.
최근 30일 · 개인별 최고 기록 TOP20 · 같은 방에 있어도 점수는 각자예요. 동점은 도달 시간, 먼저 달성한 순서예요.
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