가까이 접근한 적을 공전 접촉으로 공격해요. 레벨마다 접촉 피해·크기와 공격 문양이 함께 성장해요.
접촉 피해 18 / 크기 20 → 접촉 피해 22 / 크기 22
강화 1회
×공격은 자동 · 강화 중에도 전투는 계속!
공전·탄막·파도, 연사·관통·도탄·폭발을 조합해요.
최대 39회 강화 · 기본 무기 3종과 별비·수호 · 장비 2칸. 핵심 분기는 무기마다 하나만 선택하고 이번 판에는 바꿀 수 없어요. 별비와 수호도 일반 성장으로 얻어요. 희귀 장비 없이 모든 기본 조합을 완성할 수 있어요. 상충하는 핵심 분기는 도감에 표시해요. 선택 중 전투는 계속되며 8초 뒤 첫 카드가 자동 적용돼요. 자동 선택도 시작 무기의 추천 종결 경로를 따라 핵심 분기를 선택해요. 추천을 직접 따르면 성장 39회 안에 종결 진화 하나를 완성할 수 있어요. 생존·경험치 획득은 필요하며 조기 사망이나 다른 선택까지 완성을 보장하지 않아요.
예약 추천 · 유성 합창
다음 필수: 웨이비 공전 · 완성까지 6회 / 남은 39회
추천 필수 카드는 성장 선택창의 첫 카드로 실제 제공됩니다.
목표 · 유성 합창
별비 탄막 0/1 + 빠른 공전 0/2 + 반짝 탄환 0/2
별비가 더 자주 조준 사격. 보스는 같은 발사에서 1회만 맞아요.
진화까지 강화 6회 · 남은 39회
다음 재료: 웨이비 공전
가까이 접근한 적을 공전 접촉으로 공격해요. 레벨마다 접촉 피해·크기와 공격 문양이 함께 성장해요.
접촉 피해 18 / 크기 20 → 접촉 피해 22 / 크기 22
강화 1회가까운 적을 조준해 서로 다른 적 총 2마리를 맞혀요. 레벨마다 탄환 피해·크기·속도와 음표 형태가 함께 성장해요.
미획득 → 탄환 피해 18 / 크기 7 / 속도 11.0
강화 1회 · 무기 1칸주변 원형 파동. 방패를 뚫고 보스에게 강해요.
미획득 → 피해 32 / 반경 120
강화 1회 · 무기 1칸2초마다 가까운 적 3곳에 별을 떨어뜨려요. 표식과 위험 대응 조합의 재료.
2초마다 16 피해 / 3곳 표식 → 2초마다 22 피해 / 3곳 표식
강화 1회7초마다 피격 1회를 막는 보호막. 레벨마다 1초 단축. 연사와 별비로 다른 방어 조합을 만들어요.
피격 1회 방어 / 8초 재충전 → 피격 1회 방어 / 7초 재충전
강화 1회대시와 달빛 파동의 재사용 대기시간 감소. 공전속도·탄환 연사는 별도 강화예요.
대시 2.3초 → 대시 2.1초
강화 1회바닥 경험치·회복약·보물의 끌어당김 반경 +22.
회수 반경 130 → 회수 반경 152
강화 1회최대 체력 +8, 현재 체력 6 회복.
최대 체력 85 → 최대 체력 93
강화 1회몸집과 접촉 판정이 함께 커져요. 궤도 반경·마리수는 그대로예요.
접촉 크기 20 → 접촉 크기 25
강화 1회회전속도만 증가. 같은 적의 접촉 피해 간격은 0.23초로 유지해요.
초당 0.81회전 → 초당 0.99회전
강화 1회공전 웨이비 +1마리. 개별 피해는 8%씩 낮아져 넓은 방향을 맡아요.
2마리 / 피해 18 → 3마리 / 피해 17
강화 1회궤도 반경 +22. 먼 적을 먼저 치지만 안쪽 사각도 커져요.
궤도 반경 78 → 궤도 반경 100
강화 1회15초 주기 중 5초, 각 웨이비가 근처 적에게 탄환을 쏴요. 파도와 택1.
탄막 없음 → 15초마다 5초 사격
웨이비 공전 Lv.2 필요5초마다 밖으로 퍼지는 물결. 한 물결은 적당 1회 타격. 탄막과 택1.
물결 없음 → 5초마다 전진 물결
웨이비 공전 Lv.2 필요사격 간격을 줄여 단일 표적 대응. 탄환당 피해는 8%씩 감소해요.
0.40초 간격 / 피해 14 → 0.30초 간격 / 피해 13
반짝 탄환 먼저 획득발사 방향 +1, 벌어진 부채꼴. 탄환 피해 15%씩 감소, 보스는 발사당 1회.
1방향 / 피해 14 → 2방향 / 피해 12
반짝 탄환 먼저 획득기본 총 2명에 +2명, 총 4명의 적을 관통. 사거리 증가. 도탄·폭발과 택1.
2명 관통 / 사거리 290 → 4명 관통 / 사거리 370
반짝 탄환 먼저 획득직선 관통 대신 첫 타격 뒤 근처 다른 적에게 2회 도탄. 타격마다 피해 20% 감소. 관통·폭발과 택1.
0회 도탄 → 2회 도탄
반짝 탄환 먼저 획득직선 관통 대신 첫 타격에 반경 65 폭발. 직접 탄환 피해 20% 감소, 보스 중복 타격 없음. 관통·도탄과 택1.
폭발 반경 0 → 폭발 반경 65
반짝 탄환 먼저 획득파도 × 공전 출격 — 달빛 파동 0/2 + 웨이비 공전 1/2
파도마다 공전 웨이비 2기가 가까운 적에게 출격해 적 2명을 관통해요.
진화까지 강화 3회 · 남은 39회
관통 × 별비 표식파편 — 관통 심장 0/1 + 별비 0/2
표식 적에게 기본 관통탄 적중 시 파편 2개. 0.5초 제한, 파편 재분열 금지.
진화까지 강화 5회 · 남은 39회
탄막 × 파도 탈출파도 — 별비 탄막 0/1 + 달빛 파동 0/2
5초 탄막이 시작될 때 근처 일반 적을 밀고 적탄 최대 8개를 지워요.
진화까지 강화 4회 · 남은 39회
도탄 × 공전 보너스도탄 — 도탄 별자리 0/1 + 웨이비 공전 1/2
공전에 맞은 적에게 튕기는 보너스탄 1개. 0.6초 제한, 같은 대상 재타격 금지.
진화까지 강화 4회 · 남은 39회
별비 × 파도 표적우선 — 별비 0/2 + 달빛 파동 0/2
별비가 가장 가까운 적부터 표식하고 파도가 표식 적의 이동과 돌진을 잠깐 멈춰요.
진화까지 강화 4회 · 남은 39회
공전 × 탄막 응원탄 — 웨이비 공전 1/3 + 별비 탄막 0/1
탄막 휴식 중 공전 웨이비가 가장 가까운 적에게 응원탄을 보내요. 1초 제한.
진화까지 강화 3회 · 남은 39회
연사 × 수호 보호막 — 빠른 박자 0/2 + 달빛 수호 0/2
기본 탄환 15회 적중하면 보호막을 재충전. 분열·추가 공격은 충전하지 않아요.
진화까지 강화 5회 · 남은 39회
별비 × 수호 위험대응 — 별비 0/2 + 달빛 수호 0/2
실제 피격 시 가까운 적 3곳을 별비로 반격해요. 4초 제한.
진화까지 강화 4회 · 남은 39회
목표 · 유성 합창 — 별비 탄막 0/1 + 빠른 공전 0/2 + 반짝 탄환 0/2
별비가 더 자주 조준 사격. 보스는 같은 발사에서 1회만 맞아요.
진화까지 강화 6회 · 남은 39회
왕복 해류 — 웨이비 파도 0/1 + 먼 궤도 0/2 + 달빛 파동 0/2
파도가 되돌아와 50% 피해로 한 번 더 타격해요.
진화까지 강화 6회 · 남은 39회
극광 레일 — 관통 심장 0/1 + 빠른 박자 0/2 + 웨이비 공전 1/2
관통 +1(총 5명), 사거리 430, 보스 직접 피해 +25%.
진화까지 강화 6회 · 남은 39회
연결 별자리 — 도탄 별자리 0/1 + 부채 사격 0/2 + 웨이비 공전 1/2
도탄 +1, 탐색 반경 160. 같은 적에게 되돌아가지 않아요.
진화까지 강화 6회 · 남은 39회
성운 폭발 — 폭발 씨앗 0/1 + 부채 사격 0/2 + 달빛 파동 0/2
폭발 반경 90, 일반 적 추가 피해가 탄환의 65%→85%. 보스 추가 피해는 늘지 않아요.
진화까지 강화 7회 · 남은 39회
폭쇄 해일 — 달빛 파동 0/4 + 달빛 의상 0/2
달빛 파동 사이에 60% 피해의 반박자 파동. 일반 성장: 파도4+의상2. 기존 파도4+피날레 불꽃1 경로도 유지.
진화까지 강화 6회 · 남은 39회
일반 처치: 6초 이후 쿨다운 10초, 처치당 3.5%, 일반 필드 4개·판당 60개 한도. 보스는 이 한도·쿨다운과 별도로 실제 유물1개 반드시 드랍. 보스 유물은 시간으로 사라지지 않고 최종 보스 종료 때 미수령 보스 유물도 모두 회수해요.
기본 녹색 45% · 보라 35% · 금색 20%. 녹색2회 연속 뒤3번째는 보라75%/금25%, 금색 4회 미등장 뒤 5번째는 금색100%. 보장은 실제 드랍 횟수 기준, 기본 3.5%보다 먼저 적용되는 별도 확률이 아닙니다. 옵션 성능은 각 등급 안3단계가 균등합니다.
종류별 전용 슬롯에 자동 장착. 같은 종류의 상위 등급, 같은 등급에서 높은 성능만 교체합니다. 낮은 중복도 연성되어 전체 피해 2~6%씩(최대 60%) 성장하고 경험치·체력·해일을 채워요. 30웨이브 이후 보스 유물은 금색을 보장해요. 동률·하위·중복은 유지하며 다른 종류의 슬롯은 건드리지 않아요. 스킬 형태 유물은 현재 무기가 있을 때만 드랍됩니다.
홍옥 증폭기
녹색: 모든 공격 피해 +20% / 보라: 모든 공격 피해 +40% / 금색: 모든 공격 피해 +65% · 같은 등급 성능1·2에서는 수치가 조금 더 높아요.
박자 시계
녹색: 공전 접촉·탄환·탄막·별비·파동 간격 -10% / 보라: 공전 접촉·탄환·탄막·별비·파동 간격 -20% / 금색: 공전 접촉·탄환·탄막·별비·파동 간격 -32% · 같은 등급 성능1·2에서는 수치가 조금 더 높아요.
혜성 장화
녹색: 기본 이동속도 +8% / 보라: 기본 이동속도 +14% / 금색: 기본 이동속도 +22% · 같은 등급 성능1·2에서는 수치가 조금 더 높아요.
쌍광 렌즈
녹색: 기본탄 옆에 30% 피해의 분신탄 1개 / 보라: 기본탄 옆에 50% 피해의 분신탄 1개 / 금색: 기본탄 옆에 80% 피해의 분신탄 1개 · 같은 등급 성능1·2에서는 수치가 조금 더 높아요.
위성 고리
녹색: 공전 위성 +1 · 궤도 반경 +8 / 보라: 공전 위성 +1 · 궤도 반경 +16 / 금색: 공전 위성 +2 · 궤도 반경 +24 · 같은 등급 성능1·2에서는 수치가 조금 더 높아요.
폭풍 왕관
녹색: 매 5.0초 표적 2곳에 피해 24의 유물창 / 보라: 매 4.0초 표적 2곳에 피해 42의 유물창 / 금색: 매 3.0초 표적 2곳에 피해 68의 유물창 · 같은 등급 성능1·2에서는 수치가 조금 더 높아요.
장비는 성장 카드에 섞이지 않고 적이 떨어뜨린 상자에서 선택해요. 장착은 최대 2개, 3번째 선택은 먼저 장착한 장비를 교체해요. 한 런 안에서만 적용해요.
정예 처치: 상자 보장(동시 상자 4개 한도), 첫 장비 2회 획득 전 희귀 20%, 이후 희귀 100%. 일반 적: 첫 30초 이후·상자 생성 뒤 25초 대기·획득 5회 미만일 때 처치마다 0.3%로 희귀 상자. 상자는 45초 후 사라져요.
희귀 상자는 현재 빌드에서 쓸 수 있는 신규 기능 장비가 남아 있으면 금색 후보를 적어도 1개 보장해요. 없으면 유효한 기본 장비 후보를 보장해요. 아이템별 고정 확률은 없고, 미장착·유효 후보를 seed로 섞어요. 금색이라고 같은 장비의 수치가 중복 증폭되는 것은 아니에요.
타격 시 작은 분열탄. 같은 발사에서 보스에게 중복 피해를 주지 않아요.
현재 빌드에서 획득 가능5처치마다 주변 폭발. 파동4와 조합하면 폭쇄 해일 진화.
현재 빌드에서 획득 가능대시 때 보석과 일반 적을 끌어당겨요. 보스는 끌려오지 않아요.
현재 빌드에서 획득 가능일반 탄환의 관통 +1. 도탄·폭발에는 중복 적용 안 됨. 파동에서 관통창 발사.
필요한 공격/수호 트리 먼저 획득보호막 소모 시 대시 준비시간을 즉시 돌려받아요. 수호 빌드 전용.
필요한 공격/수호 트리 먼저 획득별비 표식 적 처치 시 반경 160의 경험치를 끌어와요. 별비 빌드 전용.
필요한 공격/수호 트리 먼저 획득대시 시 가까운 적에게 공전 웨이비 출격탄 최대 2개. 공전 빌드 전용.
현재 빌드에서 획득 가능파도 적중 시 일반 적을 12 밀어내요. 파도 빌드 전용.
필요한 공격/수호 트리 먼저 획득